Anneau de Melian
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Anneau de Melian
Technique

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Shadowrun

Auteur Titre : Shadowrun
2006-04-18 22:00:15 Profil    Site internet de l'auteur    
Laurent B

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Sexe : Homme
Status : connected
Config : Alice
Rang : Billou
Envois :25
Site du membreFiche de Laurent B
Pour causer des règles et de leur interprétation.
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2006-04-10 11:06:48 Profil    Site internet de l'auteur                      Supprimer le message   
Laurent B


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Sexe : Homme
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Config : Alice
Rang : Billou
Envois : 25
Premier point, si Dom est dans le coin mais aussi à l'attention d'OLik je voudrais faire un point sur les focus d'arme.

J'ai trouvé que l'interprétation que nous avions faite des règles donnait un résultat bourrin alors j'ai reconpulsé les règles et...

J'ai découvert qu'on s'était planté sur un point important:

Le focus d'arme ajoute sa puissance à la compétence de combat et c'est tout. IL n'ajoute pas sa puissance au code de dégât de l'arme. Ainsi la lance de Jenna fait du Force + 3G, soit 9G au lieu de 14G; C'est déjà pas mal.
Sur le plan physique, elle fait des dégât comme une arme normale à l'eception des immunités magique aux armes qu'elle ignore.
Ainsi en combat astral, l'arme devient bien moins bourrine.


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2006-04-10 18:24:22 Profil    Site internet de l'auteur                      Supprimer le message   
Laurent B


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Sexe : Homme
Status :
Config : Alice
Rang : Billou
Envois : 25
Elle devient même d'autant moins bourrine quil existe belle et bien des armures astrales.
Voilà qui va changer pas mal de chose!
Jenne va devoir s'accrocher à son slip!
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2006-04-11 08:58:48 Profil    Site internet de l'auteur                      Supprimer le message   
olivierk


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Sexe : Homme
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Rang : Inquisiteur
Envois : 61
Ben moi, ça me dérange pas, le focus que j'ai eu au dernier scénar va surtout consister à faire joli dans un premier temps. Et puis si ca peut rendre le combat différent du stéréotype : le premier qui tire à gagné, c'est pas plus mal.
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Modé-terminator
2006-04-11 09:01:05 Profil    Site internet de l'auteur                      Supprimer le message   
olivierk


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Sexe : Homme
Status :
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Rang : Inquisiteur
Envois : 61
Citation :

Jenna va devoir s'accrocher à son slip!


Sinon, je peux m'en occuper
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Modé-terminator
2006-04-12 09:37:04 Profil    Site internet de l'auteur                      Supprimer le message   
Laurent B


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Sexe : Homme
Status :
Config : Alice
Rang : Billou
Envois : 25
Si, éventuellement,un joueur a besoin de précision sur un point de règle, j'assure la veille technique.

De plus, vous pouvez m'informer de l'utilisation que vous voulez faire de vos points de Karma. Cela évitera de passez du temps sur cela lors de la prochaine partie.
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2006-04-14 12:13:00 Profil    Site internet de l'auteur                      Supprimer le message   
dragosvoivoddragon


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Sexe :
Status :
Config :
Rang : Détecteur de piège
Envois : 19
Perso, à moins que tu soit contre, je les ai dépensés en spécialisatino informatique, c'est-à-dire cyberdeck ; hardware et programmation...

Quand à mon argent, il m'a servit à acheter un datajack alphaware et je réfléchit pour l'achat d'un réfléxologiciel, en fait je cherche à savoir exactement comment ça marche...

voila cher maître
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Citation :
Plus tard dans un coin de bistrot
Devant un billard électrique,
Tu m'as montre ta déchirure.
Tu m'as dit d'étranges paroles
Qui volaient comme des chauves-souris
Au milieu de ta chevelure.HFT
2006-04-14 13:14:40 Profil    Site internet de l'auteur                      Supprimer le message   
olivierk


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Sexe : Homme
Status :
Config :
Rang : Inquisiteur
Envois : 61
Moi j'ai plein de points à dépenser (29 je croit).

Je me demandait s'il était possible d'avoir un familier permanent. Une sorte d'esprit qu'on aurait plus besoins d'invoquer selon la méthode standart (compétence : conjuration)

Je pense à un esprit en forme de chat (esprit des cités)

Sinon, je vais probablement lié le focus d'arme et boosté une caractéristique avec les points restants.


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Modé-terminator
2006-04-17 20:54:36 Profil    Site internet de l'auteur                      Supprimer le message   
Laurent B


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Sexe : Homme
Status :
Config : Alice
Rang : Billou
Envois : 25
Tout à fait possible, c'est ce qu'on appelle un esprit allié.
La procédure de création est dans la magie du 6ème monde p. 109.
C'est un gros un esprit familier.
Il faut lui offrir un point de magie et dépenser des points de karma:

Création:

- Il faut lui attribuer un métaplan d'origine.

- Puissance de l'esprit = 1 point de magie + 5 points de karma par point de puissance supplémentaire. Ex: esprit puissance 3 = 1 point de magie + 10 points de karma.

- Attributs = puissance de l'esprit. Si l'on veut en augmenter 1, il faut dépenser niveau à atteindre points de karma. Ex: esprit puissance 3 a rapidité à 3. Pour passer à 4 il faut dépenser 4 points de karma.

- Compétances: Sorcellerie = à celle de son créateur au moment de la création + autres compétences pour un coût de 1 point par niveau de compétence active et 0.5 par niveau de compétence passsive. Il faut que ce soit des compétences connues par le créateur. Le niveau max = niveau du créateur.

- Pouvoirs gratuits: aide, lien télépathique et tridimensionnel, déplacement, matérialisation, occupation, sorcellerie.
- Pouvoir de liaison sensorielle = 5 points de karma.

- Sorts: Un sorts parmi ceux de son créteur. Pour en avoir d'autres: dépenser niveau du sort point de karma. Toujours parmi les sorts du créateur.

- Réserve de Karma = 1 + les points que son créateur veut lui donner.

La création passe par deux étapes: la formule d'allié + le rituel d'invocation.

- Formule d'allié:
*Test d'invocation SR = complexité de l'esprit (nombre de points de karma dépensé /5)
*Temps de base = complexité x2 jours. Temps réel = diviser le temps de base par le nombre de succès.
*Si aucun succès, la création de la formule prend temps de base x2.
*Si que des 1 ==> c'est le flop. pas de formule, il faut en créer une nouvelle, moins complexe ou augmenter son niveau d'invocation.
*Il faut être dans une loge chamanique d'un niveau au moins égal à la puissance souhaitée de l'esprit.

-Rituel d'invocation:
* Test d'invocation SR = puissance de l'esprit
* Dépenser en matériel d'invocation puissance x 1000 Y
* Temps de base = puissance de l'esprit jours.Temps réel = diviser le temps de base par le nombre de succès obtenus.
* Chaque jour, un drain = Puissance de l'esprit + nombre de jours accumulé L.
* Si echec, il faut tout reprendre depuis le début du rituel.
* Faire enfin un test de drain d'invocation classique (SR3 p. 186) si tu n'est pas dans les vap' il est contrôlé, sinon, il devient un esprit libre qui fait ce qu'il veut.

Au début, ils sont très obéissants, puis au fil des années, ils gagnent en indépendance et en personnalité.
Les esprits peuvent être améliorer par la suite.

Voilà.
Tu peut te faire un brouillon et te donner une idée. On verra à quoi il ressemble vendredi. Je passerai!

Si tu as des questions, n'hésite pas!
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2006-04-17 21:01:18 Profil    Site internet de l'auteur                      Supprimer le message   
Laurent B


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Sexe : Homme
Status :
Config : Alice
Rang : Billou
Envois : 25
DragonvoïvodDragon

Tu me donneras le détails des utilisations de tes points de karma plus argnet, pour vértif et validation et cela ira.
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2006-04-18 22:00:15 Profil    Site internet de l'auteur                      Supprimer le message   
dragosvoivoddragon


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Config :
Rang : Détecteur de piège
Envois : 19
Voui m'sieur !

A vos ordres m'sieur
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Citation :
Plus tard dans un coin de bistrot
Devant un billard électrique,
Tu m'as montre ta déchirure.
Tu m'as dit d'étranges paroles
Qui volaient comme des chauves-souris
Au milieu de ta chevelure.HFT

Anneau de Melian
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